導航系統的UX(上):從車用資訊娛樂系統的使用者經驗談起

Muse Chang
11 min readJul 28, 2020

本篇文章將透過我最近做的 Side Project ,分成(上)、(下)兩集來探討在設計一個導航系統體驗會遇到的議題,其中上篇:從資訊娛樂系統的使用者經驗談起,透過文獻中的案例分析,從儀表板介面設計(Car-Dashboard User Interface) 與 車用資訊娛樂系統(Infotainment System)及 ios HIG 中 CarPlay 的 Guidelines,來彙整車用UX的設計方針與趨勢。

⚠️ 此篇以翻譯文獻加上自己的詮釋為主,若對議題有興趣還是建議大家可以去讀詳細的原文文章;而(下篇)是我自己做的 Side Project 謹代表我個人的觀點,請大家斟酌服用。那我們就趕快來進入主題吧~

平板當道的年代

「四個輪子,一台平板」:特斯拉的出現,顛覆了人們對汽車的定義以及人與車的人機互動模式。讓車除了能載運人們移動外,還能像是智能助理般的存在。

根據顧問公司 IHS Markit 的數據顯示,2014年在美國銷售的汽車中,只有53%具有觸碰式儀表板平板。然而到2019年,具有觸碰式儀表板平板的汽車居然高達82%。然而,儀表板平板,或者說這些車載資訊娛樂系統,到底能提供駕駛哪些功能及協助呢?

基於駕駛越來越注重車上的智能科技體驗,美國消費者聯盟 (Consumer Reports: Product Reviews and Ratings)在2019年的消費者報告:Choose an Infotainment System You’ll Love 以資訊娛樂系統的四大功能:音效、導航、通話、輸入訊息功能來讓使用者評比,總結了使用者需求及趨勢五大趨勢:

一、使用者對於訊息娛樂系統的需求:

  1. 易於學習和使用:它應該具有響應式能力,並且具有易於識別和操作的簡單控件。
  2. 平穩運行的軟件:而該軟件有時不會在其他系統中發現錯誤。
  3. 駕駛喜歡大屏幕:範圍從7到12英寸
  4. 保留常用介面元素:例如音量和調音的按鈕和旋鈕的,而不是用觸控來代替,與觸控相比,駕駛更喜歡按鈕和旋鈕,因為它們可以通過感覺找到,並且可以在駕駛員戴著手套的寒冷天氣中使用。

二、信息娛樂系統的五大趨勢:

  1. 自然聲音辨識:有了語音辨識,駕駛將在導航時將不用一個一個單字輸入自己想去的目的…

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Muse Chang

Senior UX Designer at Canyon, ex-IBM, ex-Garmin. Love sharing UX methodologist and Career experience.